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所谓的信息交合法,其实前面已经说过。
不过耶和华现在用的,则是稍微有些不太同,信息交合法原本是将一件事物总体分解成为若干的要素,然后跟人类的各种发展领域相结合并产生新要素的一种创新思维法。
但耶和华现在也没有需要跟人类发展结合的想法,只是想通过“过去有什么”“过去怎么了”来导向“过去为什么”。
因此,她使用的是信息交合法第一公理:不同的信息交合可产生新信息。
那么,现在开始使用吧。
过去有什么?玩家。
过去怎么了?玩家参与游戏。
那么将“过去有什么”设为平面坐标系的X坐标,“过去怎么了”设为Y坐标,将两者的某一信息点结合起来就能产生出全新的信息。
“玩家”和“玩家参与游戏”结合起来,那么就可以产生新信息,即“有游戏”。
很简单,对吧?关于曲别针的无穷种使用就是用到了这个方法,是一个非常典型的例子。
过去还有什么?规则。
那么“规则”跟“玩家参与游戏”结合起来,就有“这游戏需要玩家,并且有规则”这个信息。
不过,这都算是细枝末节的东西,耶和华都能理解,因此她懒得在这方面费脑子。
她直接从玩家跟过去发生发事进行了相互联系,于是便有了以下的导向。
先说说“现在”。
早在耶和华参与游戏之际,一些目的性强的势力玩家便开始了行动。
比如在正式参与游戏时,身处的那个等候厅,奥尔多的人便已经开始了招人计划。
也就是那时候见到的眼镜男(奥瑞斯)。
根据猎神的营养机制和现身机制,他们只挑了无派玩家。
当然,也有一部分人是属于奥尔多协会的手下。
因为十分需要“祭品”,再加上因为耶和华自身的特殊性,结果就被他们找上门了,也就是伊丽莎白给他身体打下的印记。
而鲁伯之手,也在稳定下来后,开始了他们召唤天使的工作。
其中涉及到的一些事件就没必要多说了。
然后就是惩戒之心,他们来到游戏中后,也开始迅速建立起当地合法势力。
其他组织则选择沉寂。
这三个组织的特点都很明显:逾越规则、强组织性、强目的性
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